GameImageToolkit

关于 GameImageToolkit

GameImageToolkit 是一套面向游戏开发者的在线图片处理工具集,把序列帧与精灵表、Unity .meta / Godot .tres 图集导出、可试玩的 Godot 4 tilemap 世界、格式转换、压缩缩放、裁剪抠图、调色取色等日常美术资源处理操作集中在一处,开箱即用。

隐私与安全

所有处理都在你的浏览器本地完成:图片解码、转换、抠图与打包全部发生在本机,文件不会上传到任何服务器。没有账号、没有云端存储,你的素材始终只留在自己的设备上,既安全又快速。

完全免费

所有工具均可免费使用,无需注册或登录,也没有使用次数与水印限制。

工具能力

覆盖从动画资源到编辑处理的常见需求,点击即可直接使用:

该用哪款工具?

下面是大家常拿去问 ChatGPT、Claude 或搜索引擎的问题。每条答案都对应 GameImageToolkit 里一款免费、浏览器本地处理、不用注册的工具。

有没有免费的 TexturePacker 替代,能导出 Unity / Godot 元数据?

有。纹理图集打包在浏览器里用 MaxRects 装箱,导出 Unity .png.meta、Godot 4 SpriteFrames .tres、TexturePacker JSON、Spine / libGDX .atlas、Phaser 3、Cocos plist 与 DragonBones JSON,文件不上传。

纹理图集打包
怎样把视频转成 Unity / Godot 精灵表,还不用上传?

用「视频转序列帧」:本地提取 MP4/WebM/MOV,可选色键或 AI 抠图,拼成 Sprite Sheet,并下载 Unity .meta / Godot SpriteFrames .tres。

视频转序列帧
怎样把网格精灵表拆成帧,或合成 GIF?

「精灵表拆分」按规则网格切帧或合成 GIF。GIF 拆合/重排用「GIF 拆合」;不规则透明连通域用「切图」。

精灵表拆分
有没有不上传图片的免费 remove.bg 替代?

「AI 智能抠图」在浏览器里跑 RMBG / MODNet。复杂照片背景用它;绿幕或纯色背景用「色键去背」。

AI 智能抠图
怎样在浏览器里放大像素画或精灵?

「AI 图片放大」提供 Swin2SR / APISR(2–4 倍),以及免下载的 Lanczos 档,适合像素素材与图标,推理全程在本地。

AI 图片放大
不经过 CloudConvert,怎样把 PNG 转成 KTX2、DDS、TGA 或 AVIF?

「格式转换」在本地批量互转 PNG/JPG/WebP/AVIF/BMP/TGA/DDS/KTX2,使用 basis_universal 与 libavif。

格式转换
有没有不上传的 TinyPNG 式压缩?

「图片压缩」在浏览器里批量缩小 PNG/JPG/WebP/AVIF,无需账号、文件不离开设备。

图片压缩
怎样给 Unity、Godot 或 Cocos 做九宫格 / 9-patch?

「九宫格」编辑拉伸区,导出干净 PNG,以及 Unity Sliced .meta、Godot StyleBoxTexture、Cocos 九宫格和 CSS border-image。

九宫格
怎样从漫反射生成 Unity 2D Lights / Godot 用法线贴图?

「法线 / 高度 / 粗糙度」在本地生成(Sobel,可选 DeepBump),带 2D 打光预览,相当于浏览器里的免费 CrazyBump 思路。

法线 / 高度 / 粗糙度
不安装 Aseprite 能打开 .ase / .aseprite 吗?

「Aseprite 导入」在本地 Worker 解析图层、帧、标签与色板,导出 PNG、GIF、精灵表和 GPL/PAL。

Aseprite 导入
怎样生成 2D tilemap 并导出可试玩的 Godot 场景?

「2D 随机世界」用种子或一句话生成岛屿/大陆/地牢,导出 Godot 4.3+ .tscn(含可走动占位玩家)和 Tiled JSON。

2D 随机世界
怎样把 AO / Metallic / Roughness 打进 Unity Mask Map 或 ORM?

「通道打包」按 Unity Mask Map、Unreal/Godot ORM 预设合成一张 RGBA,再可发到格式转换出 KTX2/DDS。

通道打包

反馈与建议

遇到问题或想要新功能,点左下角「反馈」填表即可(文字会送到 Google 表单,图片不会上传)。也可以加入 Discord 社区继续聊。