游戏图片 本地进引擎
图集导出 Unity .meta / Godot .tres,视频抽帧、切图、抠图都在浏览器完成。素材留在你的设备上。
一条固定工作流
视频变成引擎能用的图集。按顺序做,点「下一步」帧会直接进下一个工具,不用下载再上传。
- 01抽帧视频转序列帧
- 02抠图AI 智能抠图
- 03打图集纹理图集打包
- 04进引擎Unity .meta / Godot .tres
抠图可跳过。每一步点「下一步」即可。
其他常见任务
只要拆表、拆 GIF 或切散图,从这里进。
图集与精灵
10 个工具抽帧、切图、打图集,导出 Unity .meta / Godot .tres。
视频转序列帧
从视频提取序列帧,可选色键 / AI 抠图,拼合为 Sprite Sheet,并导出 Unity .meta / Godot SpriteFrames .tres
打开→纹理图集打包
零散精灵打成图集,导出 Unity .meta / Godot .tres
打开→精灵表拆分
按网格把精灵表拆成序列帧,或把帧合成 GIF。拆 GIF、调帧序请用「GIF 拆合」
打开→GIF 拆合
拆 GIF、调帧序、多图合成序列帧。网格拆精灵表请用「精灵表拆分」
打开→切图
按网格或透明区域切成多张 PNG。规则序列帧网格也可用「精灵表拆分」
打开→精灵描边
给透明 PNG / 序列帧加内描边或外描边:颜色、宽度可调,批量处理,可进素材箱继续打包
打开→多边形碰撞体
从透明 PNG 轮廓生成多边形,导出 Unity PolygonCollider2D / Sprite physicsShape 与 Godot CollisionPolygon2D
打开→九宫格
编辑 9-slice 拉伸区,导出 .9.png、Unity Sliced、Godot StyleBox、Cocos 九宫格
打开→Autotile / Wang 拼装
几张底图拼成 47 blob 或 16 Wang 图块集,预览连通,发给随机世界或 Tiled
打开→Aseprite 导入
打开 .ase / .aseprite,拆图层与帧,导出 PNG / GIF / 色板,发送到素材箱
打开→编辑处理
11 个工具抠图、放大、法线与通道打包。
AI 智能抠图
复杂背景、人像和立绘去背。纯色或绿幕请用「色键去背」
打开→AI 图片放大
基于 AI 超分模型(Swin2SR / APISR)在浏览器本地无损放大图片,或用高质量 Lanczos 插值锐化放大像素素材与图标
打开→AI 消除
涂抹不想要的水印、杂物或人物,AI 按周围内容填补,浏览器本地完成
打开→AI 自动拆件
把一张图里的多个物体拆成独立透明图。整张去背用「AI 抠图」,网格切图用「切图」
打开→图片裁剪
按比例或像素裁单张。格子切多张用「切图」,重叠物体用「AI 拆件」
打开→色键去背
绿幕、纯色或黑白双背景抠图。复杂照片背景请用「AI 抠图」
打开→调色与色板
提取主色、限色量化到 N 色,并导出色板 / 整体调色
打开→像素化
转成固定网格像素画,可套项目色板并导出索引色 PNG / GIF
打开→无缝平铺纹理
把贴图处理成四方连续,横竖首尾相接不露接缝,可镜像平铺与边缘混合,适合地面 / 墙壁 / UI 底纹
打开→法线 / 高度 / 粗糙度
从漫反射贴图本地生成法线、高度与粗糙度,服务 Unity 2D Lights 与 Godot 2D 光照,可预览打光
打开→通道打包
把 AO / Metallic / Roughness / Height 打进一张 RGBA,对接 Unity Mask Map、Unreal / Godot ORM,可发到素材箱再转 KTX2 / DDS
打开→转换与压缩
5 个工具转格式、压缩、缩放和纹理预处理。
画布工作台
2 个工具无限画布连续处理,以及可试玩的 Godot tilemap 世界。