纹理图集打包
在线纹理图集(Texture Atlas / Sprite Sheet)打包工具:把任意尺寸的零散精灵图用 MaxRects 装箱算法紧凑排入一张或多张大图,自动裁剪透明边(trim)、留出间距(padding)与边缘扩展(extrude)避免采样渗色,支持 2 的幂(POT)与正方形尺寸约束、可选 90° 旋转提高利用率。单张图集装不下时自动拆成多页。一键导出图集 PNG,并生成 Unity .png.meta(Multiple Sprite + 锚点)、Godot 4 SpriteFrames .tres,以及 TexturePacker JSON(Hash/Array)、Cocos2d-x/Creator plist、Phaser 3 multiatlas、Spine / libGDX .atlas、DragonBones JSON、CSS Sprite 等多引擎元数据。全程浏览器本地处理,不上传服务器,安全快速。